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2023-03-30 13:26:37
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跳跃动画已经被用于多样化的动画作品中。这种动画形式有很长的历史,由早期的日本漫画家和电影人开发出来。今天,跳跃动画已经在许多不同领域中使用,包括广播电视、电影、电玩、平台游戏、特效等。
跳跃动画是一种在每个动作中从一个地方跳至另一个位置的过渡效果,而不是逐帧的移动形式。它将移动快速,以便物体看起来是“瞬间”过渡的。跳跃动画在早期的漫画家和电影制作者手中就已经存在,他们使用它来表现出更平滑、更动感十足的故事发展。跳跃动画的精髓在于它不需要使用大量的帧,同时能够非常有效地表现出物体的动态运动。随着电子游戏和电影行业的发展,跳跃动画也得到了进一步的探索和发展。
从跳跃动画的历史上来看,最先开发出跳跃动画的是日本漫画家和电影制作者。20世纪60年代,他们把跳跃动画制作成了现在所熟知的类似形式。他们还把跳跃动画作为特效用于动画电影中,以更好地表达故事情节。日本的漫画业界创立了定制漫画风格,以此提供更多的形式和风格。早期的跳跃动画大多受限于设备的性能,因此跳跃动画开发者们最多只能处理两个屏幕大小的精细图像。
跳跃动画也在早期的电影行业中得到了运用。德国电影《METROPOLIS》()是第一部使用“跳跃形式”动画的电影,它创造了一种新的艺术形式,即制作连续短片,以表达一个情感或表现一个故事情节的技术。《METROPOLIS》的跳跃动画技术也激发了类似电影的制作,包括伟大的英国导演Alfred Hitchcock、美国电影家Walt Disney和荷兰动画家Jan Lenica等人。
从90年代开始,跳跃动画进入了游戏行业,由于当时技术的发展,它们可以多项式地控制角色的移动。从当时开始,此类游戏可以连续播放角色运动,诸如跑动、跳跃、跳跃等。采用多项式方法控制跳跃动画,使得游戏中的角色移动变得更加自然和流畅。与一般的帧动画相比,跳跃动画拥有更快的行进速度,使得它在游戏开发中受到越来越多的重视。
今天,跳跃动画被用于多样化的动画作品中。它们被广泛用于电视、电影、电玩、平台游戏、特效等各种行业,展现出优雅、平滑、丰富多彩的精彩表现。随着技术的发展,跳跃动画正在发展出更快的速度、更自然的运动,增加它们在多样化的作品中的应用。跳跃动画已经成为未来动画世界中不可或缺的重要组成部分,期待它们在更加广泛的领域出现,让动画技术和表现永远蓬勃发展。
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