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mg动画行业发展数据

2023-03-30 13:32:17

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近年来,MG动画行业的发展速度非常快,从市场规模和估值到产品结构和内容,MG动画行业都取得了长足的进步,不少新兴品牌也助推了这类动画行业的腾飞。本文将从数据分析的角度分析MG动画行业的发展情况。

一、MG动画行业市场规模及估值

根据研究机构Insist Media发布的《全球动画行业规模和趋势》报告,年全球动画行业收入为.2亿美元,同比上涨7.6%,年全球动画行业预计收入将达到.3亿美元。以MG动画行业收入为例,年MG动画行业收入达到.1亿美元,年MG动画行业预计收入达到.9亿美元。

此外,MG动画行业也在不断扩张和估值方面取得了长足进步,年MG动画行业的市场估值达到.4亿美元,年MG动画行业的市场估值达到.4亿美元。

二、MG动画行业的产品结构

根据研究机构DBS Insight发布的《全球动画产业结构》报告显示,MG动画行业的产品结构主要包括动画影片、游戏、消费品、出版物等。

1、动画影片

MG动画行业的动画影片主要包括家庭影院、电视影院和流媒体服务。家庭影院是指一般通过DVD、蓝光等媒介发行的影片,而电视影院则指一般通过电视播放的影片,流媒体服务指一般通过互联网发行的影片,包括了VOD、在线直播、OTT等服务。

2、游戏

MG动画行业的游戏主要指一般通过网络发行的游戏,主要包括了掌机游戏、PC游戏、手机游戏、网络游戏等。

3、消费品

MG动画行业的消费品主要包括玩具、衣物、家居饰品等,这些消费品均以角色或故事为主题,大部分针对儿童或者青少年的消费者群。

4、出版物

MG动画行业的出版物主要是漫画、卡通小册子以及其他一些以角色或故事为主题的小说类图书,大部分针对儿童或者青少年的读者群。

三、MG动画行业内容分析

根据研究机构Yano Research Institute发布的《MG动画内容分析报告》,以漫画、电影(特别是家庭影片)、电视动画等片源的MG动画行业,年MG动画行业的总收入占比达到84%,略低于年的89%。

在片源方面,以漫画的占比最高,占MG动画行业收入的47%,其次是电影(特别是家庭影片),占MG动画行业收入的23%,电视动画占MG动画行业收入的14%。此外,MG动画行业几乎所有片源都在不断攀升,然而漫画行业仍占主要数量。

最后,从MG动画行业的内容分析和产品结构来看,MG动画行业已经成为一个全球性的动画行业,其中漫画,特别是家庭电影节目是MG动画行业的主要收入来源,而MG动画行业的估值也不断扩大,预计将继续增长。

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