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mg动画人物动作原理分析

2023-03-30 13:39:16

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想象一下,你突然被召唤到了一个虚拟世界里,充满各种可以随意设计的机器人,以及可以自由地进行动态控制的动画人物。对于许多人来说,参与到MG动画的机器人设计中,以及开发动画人物的动作控制系统,就如同涉足了一个新的伟大世界。

为了完成这样一个大型设计项目,就必须要熟悉相关动画技术,了解动画人物动作原理、控制系统,以及分析人形动作特征,这才是最重要的。

MG动画人物动作控制系统不仅依赖于动画人物形态的分析,更依赖于深入的动画动作原理分析。动画人物的形态分析包括捕捉人物的体形、骨骼结构等,而这一分析必须基于人体动作的分析。无论是实木模型、液晶屏幕上的虚拟人物,还是真实世界中的活体,其动作均受到人物的形态大小、重心位置以及肌肉力学等因素的影响。因此,在创建MG动漫人物时,基于人体肌肉力学的动作分析是非常重要的。

为了精确模拟动画人物的动作,首先要建立能够捕捉人物动作和形态变化,还要建立相应的系统以及模型。捕捉人物体形、骨骼等信息有多种不同的方式,最常用的技术是三维摄影、三维重建,也可通过重力感应器来计算人物体形变化、骨骼运动等信息。接着,还要建立机器人模型,将捕捉的信息转化为可控制的机器人系统,为动画人物的动作控制提供最佳的参考。

机器人模型的建立,需要考虑到机器人的执行器,比如舵机、气缸等,还要考虑到力学参数以及控制算法。通过此种方式,就可以根据人物体形、骨骼结构等信息,定义出人物动作控制系统,使它更加像真实世界的活存在一样。

另一方面,还要考虑动画人物的动作控制算法。由于每个动画人物的变形动作是复杂而多变的,因此,要模拟其动作,不仅要根据实际人物的形态变化来进行控制,还要考虑到动画人物特有的动作表现手法,即“动画效果”。例如,常见的跳跃、跑步等动作,在真实世界中都有一定的动作要求,而在动画版本中,又可能融入一些特殊的动作变化,从而增添动画的表现效果。

从上面的分析可以看出,要想成功地设计MG动画的机器人,以及开发出具有高度真实感的动画人物动作控制系统,就必须要从多方面,包括捕捉和分析人物形态及其体形、骨骼结构,以及根据动画人物的需要设计机器人模型、开发控制算法等,来实现动画人物动作的精确模拟。

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