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mg动画里人脸转动教程

2023-03-30 13:42:36

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在MG动画里,将人物运动和表情可视化有一种方法叫做“脸部转动”。这种技术的基本原理就是通过转动的方式来表现出人物的表情。要想做出不错的脸部转动,首先必须要清楚脸部转动的原理。

脸部转动的原理可以分为三个部分:参考点,阶段性运动和细节调整。当然,在使用脸部转动技术前也要先要搞清楚脸部的结构,这样才能正确地利用脸部转动技术,如果不熟悉脸部的结构,就无法准确地利用脸部转动技术来呈现人物表情。

参考点:在MG动画中,人脸的参考点很重要,它决定了脸部转动的构成。通常情况下,参考点会以人的眼睛作为中心来进行转动,同时也会考虑脸部的颧骨形状和轮廓线。这样,在脸部转动的过程中就可以让人物有不同的表情表现出来。

阶段性运动:在MG动画里,进行脸部转动的步骤包括分步运动和非连续运动。在分步运动中,应该先设定一系列关于脸部转动的参考点,然后依次执行,这样才能执行出更加逼真的脸部转动。而非连续运动则指把整个脸部运动分为线性和非线性的转动形式,线性的转动指的是按照设定的时间进行脸部转动,而非线性的转动则指的是先设定一个起点,再慢慢进行脸部转动,最终形成相应的表情。

细节调整:最后就是进行细节调整了,细节调整主要包括嘴部与脸部转动的调整,以及眼睛、眉毛的运动调整等,这些细微的调整都是为了更好地表达角色的表情,让角色的情绪更加深刻动人。

总结来说,在MG动画里,要完成一个好的脸部转动,就必须要先搞清楚脸部的结构,然后再结合参考点、阶段性运动和细节调整来实现,这样才能使人物的表情更逼真、更有生气。

通过学习这份MG动画里人脸转动教程,希望大家可以轻松地实现自己想要的脸部转动效果,用表情表达情绪,让角色更有生气,让MG动画更生动有趣。

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