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mg动画毕业论文选题

2023-03-30 13:52:39

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动画艺术在古代已有渊源,最早可以追溯至多年前的古埃及,这里有一种表演艺术的形式,人们称之为“神戏”。在公元前年左右,印度尼西亚的东帝汶岛上出现了一种形象感染力很强的雕像,被人称为“阿冷格”,后来它的概念充满了活力,形成了现代动画艺术的前身。

中国在公元1-3世纪发明了活动典型——动态突起物,是对古代神戏表演形式的发展,而欧洲则有滑轮装置,用于制作连续场景的动画,比如“Dance of Death”和“Temptation of the Seven Deadly Sins”等影片。

19世纪以后,随着科技的发展,动画的技术也不断进步。年,美国发明家爱德华·贝洛贝尔创造了差分机,能够将信号转化成电子脉冲,后来发展为现代电脑,而年,法国发明家卡斯塔·古比尔创造了第一部胶片投影机,它被用来制作动画片。

九十年代,由于电脑发展迅速,动画逐渐做到了真实逼真,这使得动画技术更加成熟,年,大家都期待的《火影忍者》这部动画,标志着动画技术的突破,不仅画质、细节要求更高,更重要的是它的动态感已经达到了一个新的水平。

现在,计算机发展到了一定程度,技术上也有了更多的新发展,产生了更多可能性,所以动画技术也在不断改进和发展,它正在不断提高整体质量,使动画片丰满、更具仪式感、更富有表现力,从而更有吸引力。

从古至今,动画艺术和技术的发展经历了长路漫漫,从神戏到连续场景再到现代动画,这段历程就是动画的发展历史,它辛苦地走过了漫长的岁月,直到今天,我们才能看到动画艺术的辉煌,为我们给予伟大的灵感。

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